Case Studies

CASE STUDY · PRODUKTENTWICKLUNG MIT KI

20 Jahre im Kopf. In 3 Tagen spielbar.

Mit KI und QUIQQER wurde aus der lang gehegten Idee eines dauerhaften Städtebauspiels ein spielbarer Prototyp.

Hen trug die Idee zu Hell’s Contractor ungefähr zwanzig Jahre mit sich, fand aber nie die Zeit zur Umsetzung. Mit einem strukturierten Konzept, fortlaufender menschlicher Steuerung und KI-Implementierung auf QUIQQER entstand in drei Tagen ein spielbarer Browserprototyp. Die Website folgte später als eigenständiger, bearbeitbarer Produktauftritt.

3 Tage
Von der Konzeptarbeit zum spielbaren Prototyp
~20 Jahre
So lange wartete die Idee auf ihre Umsetzung
0 Zeilen
Vom menschlichen Projektleiter selbst programmiert

DAS PROJEKT

Die ganze Idee behalten. Den Engpass überwinden.

Der Durchbruch war eine Arbeitsweise, die der großen Spielidee gerecht wurde.

Hell’s Contractor begann als lange gehegte Vision eines ruhigen, dauerhaften Stadtbausimulators in der Hölle: eine Stadt über viele Spielsitzungen hinweg, gestaltbare Systeme und kein Siegesbildschirm, der ein Ende erzwingt. Für die Umsetzung in ein echtes Produkt hatte bislang die Zeit gefehlt.

Die erste konzentrierte Konzeptsitzung gab der KI eine strukturierte Grundlage für Vision, Systeme, MVP, Balancing, Karte, Oberfläche, Technik, Daten, Assets und Roadmap. Absicht, Geschmack, Tests und Korrekturen blieben in menschlicher Hand, während die KI die Umsetzung übernahm.

DIE HERAUSFORDERUNG

Eine lange gehegte Welt umsetzen und ihren Charakter bewahren.

Die Vision greifbar machen

Das Spiel hatte etwa zwanzig Jahre im Kopf einer Person gelebt. Zuerst mussten Stil, Tempo, Systeme und Grenzen in einen Kontext übersetzt werden, mit dem eine KI arbeiten konnte.

Vor der Umsetzung gestalten

Die erste Konzeptsitzung schuf eine strukturierte Grundlage für Vision, MVP, Balancing, Karte, Oberfläche, Technik, Daten, Assets und Roadmap.

Menschliche Steuerung erhalten

Die KI übernahm die Implementierung. Hen lieferte Absicht, Tests, Korrekturen, Prioritäten und die Entscheidung, technisch gültige, aber unpassende Ergebnisse zu verwerfen.

Den Produktauftritt später ergänzen

Als die spielbare Stadt existierte, machte eine eigene QUIQQER-Website ihre Systeme verständlich und gab Entwicklung, Hilfe und künftigen Produktabläufen einen gemeinsamen Ort.

PRODUKTION MIT KI

Kontext, Steuerung und Iteration machten KI-Ergebnisse spielbar.

Die Arbeitsweise bestand aus einem angeleiteten Entwicklungsprozess: die Welt erklären, Grenzen festlegen, Ergebnisse prüfen, Missverständnisse korrigieren und auf ein klares Spielerlebnis hinarbeiten.

  • Strukturierter Produktkontext vor der Umsetzung
  • Menschlicher Geschmack und Prioritäten bleiben beteiligt
  • KI übernimmt die Implementierung
  • Spielbarer Browserprototyp nach drei Tagen
Playable Hell's Contractor prototype showing the city interface and its first-run onboarding dialog.
Der aktuelle Browserprototyp zeigt eine echte Simulationsoberfläche und einen Einstieg ins Spiel.

DIE UMSETZUNG

Eine klare Idee. Fünf verbundene Schritte.

01

Das Spielerlebnis definieren

Ein ruhiges, dauerhaftes Städtebauspiel in der Hölle: eine Stadt über viele Sitzungen hinweg, tiefe Systeme, kein FOMO und kein Abschlussbildschirm.

02

Den Kontext aufbauen

Die erste konzentrierte Stunde schuf die gestalterische Grundlage, mit der die KI über Systeme und Assets hinweg konsistent arbeiten konnte.

03

Den Prototyp umsetzen

KI und QUIQQER machten das strukturierte Konzept innerhalb von drei Tagen zu einem spielbaren Browserprototyp.

04

Steuern und verfeinern

Hen testete die Arbeit, korrigierte Missverständnisse, änderte Prioritäten und bewahrte das gewünschte Tempo und die Atmosphäre.

05

Die Produktwebsite erstellen

Im nächsten Schritt arbeitete Codex mit echten QUIQQER-Seiten, Medien, Navigation, Einstellungen und wiederverwendbaren Komponenten, um die öffentliche Website aufzubauen.

EIN SYSTEM, ZWEI ETAPPEN

Zuerst der Prototyp. Danach die Website.

Die drei Tage beziehen sich auf den spielbaren Spielprototyp. Die öffentliche Website war ein separater Folgeschritt: ein nativer QUIQQER-Produktauftritt für Spielanleitungen, Systemdaten, Chronikbeiträge, Hilfe, Social Previews und Auffindbarkeit. Echte CMS-Strukturen ermöglichen es Menschen und Agenten, das Produkt gemeinsam weiterzuentwickeln.

DAS ERGEBNIS

Die Idee blieb groß. Der Weg wurde kürzer.

Hell’s Contractor wurde zu einem spielbaren, verständlichen und erweiterbaren Produkt – mit menschlicher Steuerung und KI-Implementierung.

In drei Tagen spielbar

Aus einem lange gehegten Konzept wurde innerhalb des belegten dreitägigen Umsetzungszeitraums ein funktionsfähiger Browserprototyp.

Menschlich gesteuert

Absicht, Geschmack, Tests, Korrekturen und Prioritäten blieben während der gesamten Entwicklung menschliche Aufgaben.

Für langfristiges Spielen gebaut

Das Ergebnis ist ein dauerhaftes, systemisches Städtebauspiel für eine Stadt über viele Spielsitzungen hinweg.

Verständlich gemacht

Die spätere Website erklärt Systeme, Gebäude, Bewohner, Fortschritt und Entwicklung, bevor Besucher ins Spiel einsteigen.

Nativ und bearbeitbar

Seiten, Medien, Navigation, Einstellungen, wiederverwendbare Komponenten und Veröffentlichungsstände bleiben echte QUIQQER-Strukturen.

Bereit für Erweiterungen

Der Produktauftritt kann mit der Spielentwicklung um Kauf-, Konto- und Downloadabläufe wachsen.

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