CASE STUDY · PRODUKTENTWICKLUNG MIT KI
20 Jahre im Kopf. In 3 Tagen spielbar.
Mit KI und QUIQQER wurde aus der lang gehegten Idee eines dauerhaften Städtebauspiels ein spielbarer Prototyp.
Hen trug die Idee zu Hell’s Contractor ungefähr zwanzig Jahre mit sich, fand aber nie die Zeit zur Umsetzung. Mit einem strukturierten Konzept, fortlaufender menschlicher Steuerung und KI-Implementierung auf QUIQQER entstand in drei Tagen ein spielbarer Browserprototyp. Die Website folgte später als eigenständiger, bearbeitbarer Produktauftritt.
- 3 Tage
- Von der Konzeptarbeit zum spielbaren Prototyp
- ~20 Jahre
- So lange wartete die Idee auf ihre Umsetzung
- 0 Zeilen
- Vom menschlichen Projektleiter selbst programmiert
DAS PROJEKT
Die ganze Idee behalten. Den Engpass überwinden.
Der Durchbruch war eine Arbeitsweise, die der großen Spielidee gerecht wurde.
Hell’s Contractor begann als lange gehegte Vision eines ruhigen, dauerhaften Stadtbausimulators in der Hölle: eine Stadt über viele Spielsitzungen hinweg, gestaltbare Systeme und kein Siegesbildschirm, der ein Ende erzwingt. Für die Umsetzung in ein echtes Produkt hatte bislang die Zeit gefehlt.
Die erste konzentrierte Konzeptsitzung gab der KI eine strukturierte Grundlage für Vision, Systeme, MVP, Balancing, Karte, Oberfläche, Technik, Daten, Assets und Roadmap. Absicht, Geschmack, Tests und Korrekturen blieben in menschlicher Hand, während die KI die Umsetzung übernahm.









